• La vicealcaldesa de Madrid, Begoña Villacís, ha presentado en un acto la nueva marca con la que quiere posicionar a la ciudad como referente internacional en este sector
  • El Ayuntamiento impulsa este proyecto con el objetivo de reforzar la competitividad de las empresas madrileñas para atraer talento e inversión e impulsar el desarrollo de un sector de alto valor estratégico, peso económico y potencial dinamizador de Madrid.

Madrid, 19 de octubre de 2022. – La vicealcaldesa de Madrid, Begoña Villacís, ha vuelto este miércoles al Campus del Videojuego para presentar Madrid In Game, la nueva marca que acompañará a las diferentes iniciativas centradas en promover la industria del videojuego y la gamificación en la capital y convertirla, así, en referente mundial del sector.

Como ha explicado la vicealcaldesa, “en Madrid In Game promovemos el ecosistema necesario para que la gente pueda crear y desarrollar oportunidades y que las puedan encontrar en la ciudad de Madrid. Esto es lo que pensamos cuando pusimos en marcha el Campus del Videojuego, un sector que está en auge y con el que vamos a contribuir a que los videojuegos no solo se vean como entretenimiento, sino también como una industria a desarrollar y por la que la capital quiere ser reconocida.”

Con esta nueva identidad, Madrid entra en el juego para seguir potenciando la capacidad innovadora de la ciudad, de sus profesionales y ciudadanos a través de dos pilares estratégicos: el Clúster del Videojuego, que une a todo el ecosistema de empresas y centros de formación del sector, y el Campus del Videojuego, que cuenta con una incubadora-aceleradora de proyectos, un centro de alto rendimiento de eSports y un pabellón de experiencias donde se ubicará el Museo del Videojuego.

El Ayuntamiento ha destinado casi 22,5 millones de euros en los próximos 3 años para este proyecto con el que se pretende reforzar la competitividad de las empresas madrileñas para atraer talento e inversión e impulsar el desarrollo de un sector de alto valor estratégico, peso económico y potencial dinamizador de Madrid.

Origen WW empresa de reconocido prestigio en el campo del marketing y la Comunicación formara parte del pull de empresas que participan en esta iniciativa, en concreto trabajará conjuntamente con la operadora de telefonía Vodafone y el estudio de videojuegos Gammera Nest, en el diseño y gestión del centro de desarrollo del campus (Development Center).

El Campus del Videojuego se instalará en tres pabellones de la Casa de Campo que suman más de 4.000 metros cuadrados. El Development Center, que se instalará en el antiguo Pabellón de Exposiciones, será complementado con un campus virtual y estará dedicado a la formación, emprendimiento en el sector, a colaborar con universidades, ofrecer asesoramiento a empresas y buscar inversores que quieran implantarse en Madrid.

El pabellón Icona I acogerá torneos y actividades relacionadas con los eSports, incluyendo la Liga Municipal de eSports y una zona para entrenamiento de equipos.

El Museo del Videojuego, que estará alojado en el antiguo Pabellon Icona 2, será un espacio interactivo y de experiencias inmersivas y disruptivas que contará con una muestra fija sobre la historia de los videojuegos, así como exposiciones temporales donde se mostrarán los desarrollos de algunos proyectos.

Madrid sumará así un nuevo espacio dedicado a la cultura e industria del videojuego, que recuperó su presencia en la capital con la celebración de ferias como Gamergy o el Global E-Sports Summit.

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